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sábado, 8 de marzo de 2014

Sam Raimi producirá la adaptación cinematográfica de The Last of Us

The Last of Us es uno de los videojuegos (exclusivo para PS3) más excelente que nos trajo el 2013, una historia situada en un mundo postapocalíptico de una sociedad formada por que mezcla a la perfección el drama, la acción, la supervivencia y una sensacional trama que atrapa de principio a fin. Sam Raimi, a través de su compañía Ghost House, producirá la adaptación cinematográfica junto a Screen Gems, y estará escrita por el director creativo y guionista del juego, Neil Druckman, confirmando así las posibilidades de la película. Los co-presidentes de Naughty Dog (empresa que desarrolló el juego) Evan Wells y Christopher Balestra, serán los arquitectos creativos de la película. Así se asientan las hipotéticas bases de que la adaptación cobra mucha fuerza y sentido. Cimentándose el equipo creativo, ya sólo falta empezar a buscar candidatos en dirección y protagonistas, porque las esperanzas en esta película están llegando a ser muy altas. Joel y Ellie se aventuran a la gran pantalla, y por lo que sabemos hasta la fecha, podrían llegar a tener mucho éxito en ella.


viernes, 29 de noviembre de 2013

¿Una película basada en The Last of Us?

Desde IGN informan que Sony ha registrado dos dominios bajo los nombres, TheLastofUs-movie.com y TheLastofUsmovie.net, realizado dicho registro el pasado día 25 de noviembre a través de la agencia de protección de marcas online, MarkMonitor. El medio señala que por el momento Sony sólo ha dado un pequeño paso que podría terminar convirtiéndose en una película basada en The Last of Us, una aventura de acción exclusiva de PlayStation 3 desarrollada por Naugthy Dog, creadores de las franquicias Uncharted (de la que ya se rumoreó hace un tiempo la posibilidad de llevarla al cine) y Crash Bandicoot. En la historia, la población es diezmada por una extraña infección que afecta a la raza humana. Joel, un superviviente, y Ellie, una joven y valiente adolescente muy madura a pesar de su edad, deben trabajar juntos para sobrevivir. 


miércoles, 21 de noviembre de 2012

Epic no se centrará en una sola plataforma en la Next Gen.


De boca de uno de los ejecutivos de Epic Games, Tim Sweeney, nos llega la información de que van a explotar todas las plataformas posibles. Esta gen apostaron por la consola que creían que iba a ganar, a ver si no se equivocaron, y esa era Xbox 360. Sin embargo, "En la próxima generación no nos vamos a centrar en una sola cosa".

"Epic Games hará algunos juegos para PC, algunos para plataformas móviles y algunos para consola" "Y en el momento en el que lancemos cada uno de ellos exploraremos cómo encaja en otras plataformas. Vamos a crear un montón de experiencias multiplataforma".

Y, como bien empleado de Epic, es un cansino a la altura del nombre de su compañia. Sigue diciendo que los costes de la siguiente generación se multiplicarán a tenor de extrapolar sus datos sobre la demo Samaritan:

"Samaritan fue fruto de 30 personas trabajando durante cuatro meses, y el resultado fue una demostración de tres minutos'' "Vamos a ver cómo los gastos se multiplican por tres, cuatro o cinco en la próxima generación, así que parece claro que necesitamos incrementar nuestras herramientas de productividad para que podamos construir contenidos de forma más eficiente".

Yo no entiendo una cosa, vale, está claro que la siguiente generación será espectacular y tal, pero ¿por qué se van a multiplicar por 5 los gastos de un videojuego? Vale que serán más complejas las herramientas a utilizar, pero esas mismas herramientas van a avanzar brutalmente, al ritmo tecnológico, de aquí a que las usen a ''plena potencia''.


Vía: 3Djuegos

Mirror's Edge 2, ya en desarrollo

O eso dice Ben Cousins, antiguo Mánager de EA en su Twitter:

Es de conocimiento público en la escena de desarrolladores de Estocolmo que Mirror's Edge 2 está en producción en DICE"

Sinceramente, es una buenísima noticia ya que si corrigen los fallos del original puede salir una grandísima experiencia. Ya veremos, porque este rumor lleva desde casi antes de que saliera el original al mercado.



Vía: 3Djuegos.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Están de moda las preguntas, The Witcher 3


Esta semana salía la noticia que nos contaba que Bioware preguntaba qué es lo que nos gustaría ver en el próximo Mass Effect. Hoy, Tomasz Zawada, uno de los principales animadores de CDProjekt Red ha declarado a una revista:

Asumiendo que haya un próximo juego, será incluso mejor. El equipo de CD Projekt Red es cada vez más fuerte en este momento. Queremos hacer un juego similar, pero mejorado. Estamos centrados en nuestros fans"

"Hay un foro polaco que tiene un hilo ahora mismo en el que se pregunta `¿qué queréis ver en The Witcher 3?´" "Le estamos prestando mucha atención a eso".

Qué pasa? que en dos, tres semanas ya se ha hablado de lo que ha crecido el estudio, de los dos próximos juegos en los que están metidos, uno de ellos Cyberpunk y un hipotético The Witcher 3. Además, se dijo que la multiplataforma está impuesta, son todo buenas noticias.


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Watch Dogs, estimación de lanzamiento

 Nos dejó impactados este E3, una demo para ordenador, está claro, pero aún así, nada espectacular para compatibles, el diseño del juego, las animaciones, las explosiones...era material muy jugoso. Se dijo que saldría para esta generación de consolas, aunque no había nada oficial y muchos usuarios pensaban que se iría a la siguiente. Hoy, el presi de Ubisoft ha confirmado que llegará a principios del año que viene a todas las plataformas, PC, PS3 y Xbox, sin embargo... ¿qué pasa con WiiU? Está en el aire, aunque no descartan trabajar con ella, lo que podría significar una cosa ¿No tiene poder oculto la nueva de Nintendo?.

 Fuente

lunes, 29 de octubre de 2012

¿os queréis correr del gusto? mirad el nuevo trailer de Black Ops 2


Dirigido por Guy Ritchie y con Robert Downey Jr.

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, un nuevo juego y un nuevo Witcher

CD Projekt Red es una compañía a la que le tengo un cariño especial, después de que me regalasen el esperadísimo Witcher 2 para Xbox les sigo sean cual sean sus derroteros. Hoy ha salido una nueva y buena noticia, para empezar, el desarrollo de Cyberpunk 2077 sigue adelante, pero, en paralelo, trabajan en un juego aún más grande que The Witcher y parece ser que está más avanzado que Cyberpunk, ¿será lo que presenten tras su cuenta atrás?

Sólo tenemos un detalle, está ambientado en un mundo de fantasía oscura, pero, por desgracia se nos va a ir, junto con Cyberpunk a la nueva generación, ya que no apunta al 2013.

Sobre la nueva generación también han hablado, confirmando que la nueva entrega de The Witcher saldrá tanto para PC como para la futura Xbox y PS4.

Yo ya me estoy frotando las manos.


GTA V al fin tiene una fecha de lanzamiento realista

Que si estaba confirmadísimo para estas fechas...que si tal, era imposible que saliera ahora por el flujo de noticias que ha habido hasta el momento: cero. Aunque algunos se empeñaban en fecharlo para este año lo más ''razonable'' era pensar que saldría el año que viene, antes de que R* cierre su año fiscal. Bien, un poster de una tienda europea nos puede dar la pista definitiva: pre-order now para primavera del 2013. Sólo salen reflejadas versiones de Xbox y PS3 y es la primera vez que se muestra algo real sobre la salida del juego, dejado de lado las estimaciones de cadenas online.

Es lógico, no habían mostrado material y era de ilusos pensar que saldría ''en secreto'', RockStar ha dicho que el mes que viene abrirán la tapa, tendremos muca información, lo que probablemente significa que veremos un nuevo trailer más revelador, conoceremos al protagonista, detalles del juego y empezarán a destaparse imágenes un par de veces por semana hasta que salga el juego, vamos, lo normal en la compañia.


viernes, 26 de octubre de 2012

El call of duty de ''The Walking Dead'' ya tiene nombre

Perdón, quería decir el FPS de ''The Walking Dead'', en fin. La entrega en primera persona desarrollada por Terminal Reality junto a Activision sobre la popular (y aburridísima) serie de Zombies ya tiene sobre nombre: Survival Instinct.

Este juego nos pondrá en la piel de los hermanos Dixon, huyendo a Atlanta mientras revientan craneos en sucesos acontecidos antes de la serie. Es un placer saber que si juego a este título, encarnaré a un tio que por lo menos quiere hacer lo que todos deseamos, matar y matar muertos vivientes, porque si encarnáramos a otros el juego sería un RPG: ''ve allí, habla con nosequién, vuelve, dile lo que te ha dicho...''

El anuncio del nombre reza:

"Survival Instinct es un juego de acción en primera persona en el que tendrás que hacer lo necesario para sobrevivir y que ofrece los personajes profundos de la galardonada serie de televisión de AMC."


Microsoft da datos sobre lo que ha costado Halo, no me cuadran

Empezamos por el principio, según publica Meristation, Phil Spencer, productor de la franquicia Halo, dice que se han invertido unos tres mil millones de dollares en Halo, no aclara en cual, por tanto, será en la franquicia.Sin embargo, no ha comentado nada sobre el precio de la última entrega, pero si se sabe que su coste ha sido superior a los 60 millones de Halo 3, Marketing incluido y se supone que el más caro de la franquicia, que tuvo 300 millones de beneficio durante la primera semana.

Ahora mi pregunta, ¿de donde se saca el dato de los tres mil millones de dollares? O se me ha olvidado contar, o se ha pasado tres pueblos dando cifras, ya que por muy caro que sea Halo 4 que, ¿100, a lo GTA IV o 120 a lo Starcraft2? si nos ponemos a sumar, podemos llegar a los 300 millones en total de la saga, con marketing, esto es un pensamiento. De 300 millones, a 3.000 millones...hay 2.700 millones, no me salen las cuentas. O Meristation se ha hecho la picha un lio...o el tal Spencer este se ha sobrado.


martes, 23 de octubre de 2012

El por qué del adiós de Desmond

Ya iba siendo hora, en mi opinión, de cerrar la historia de Desmond, se confirmó que la nueva entrega de los asesinos acabaría su hilo argumental y hoy sabemos el por qué:

''Lo que tratamos de hacer es ofrecer cierta finalidad a la historia de Desmond, ofrecer un cierre a lo que hemos abierto y experimentado con él” “Así que vamos a tratar de ser más directos con su historia, pero al mismo tiempo seguir dejando algunas pequeñas partes de misterio para que profundicéis, especialmente en todas las cosas secundarias”. 

“Queremos dar un gran salto adelante con la historia, y queremos haceros percibir un gran sentido del progreso en lo tocante a la narrativa” “Mucha de la confusión y de la forma en la que hemos tratado sinuosamente la historia ha resultado frustrante para el jugador y la audiencia, así que queríamos asegurarnos de ofrecer más sustancia en la que hincar el diente”

Yo espero que Desmond muera, que lo pillen los templarios y que éste, al estar confuso entre lo que es real y lo que no lo es caiga en combate, justo después de hacer una triunfal salida del animus con Connor cumpliendo su misión, sea cual sea y para el futuro tener un nuevo protagonista ''en la realidad''.


miércoles, 10 de octubre de 2012

David Fincher...te presento al Jefe Maestro, John...te presento a David Fincher

David Fincher y Microsoft me van a regalar para mi cumpleaños Scanned, un trailer de dos minutos de duración donde nos mostrarán la historia del Jefe Maestro. El 18 de octubre verá la luz este trailer de la mano del director de Seven, el Club de la lucha, La red social o el remake de Millennium, acompañado por Tim Miller, creador de efectos especiales de X-men o la ultima de Fincher, entre otras.
 
Para no perder la costumbre se presentará en el programa de Jimmy Fallon, buen aperitivo, seguro, para el estreno del juego el 6 de noviembre.
 
 

sábado, 6 de octubre de 2012

Imágenes del multijugador de Assassin's Creed III: Liberation

Imagenes de Eurogamer, son del multi de la primera entrega de la saga para VITA.

Imágenes de Assassin's Creed III


Max Payne 3: Negociación de rehenes

Por unos 10 euros tendremos cuatro nuevos mapas multijugador, nuevas armas e items.


jueves, 27 de septiembre de 2012

Imagenes de Assassin's Creed III



miércoles, 26 de septiembre de 2012

Imágenes de Halo 4


martes, 25 de septiembre de 2012

El Forza de nueva generación calienta motores

"Somos Turn 10 Studios y te necesitamos para la próxima versión de Forza"

Ese es el llamamiento que ha hecho Turn10, buscan un experto en multijugador para un nuevo Forza. Horizon se pondrá a la venta el año que viene, por tanto es lógico pensar que este nuevo Forza se iría a la nueva generación.

Viendo cómo lucen GT5 o Forza4 actualmente seguramente los próximos para las nuevas consolas serán alucinantes, en gráficos, espero que en IA mejoren muchísimo.


El final de Assassin's Creed III, feliz y abierto

Cuando he visto la noticia he pensado mientras la abría: ''otra estúpida noticia del cansino de Alex Hutchinson'' y cual ha sido mi sorpresa al encontrar que no sólo no era suya, sino que es interesante.

"Ellos deben decidir en el futuro qué hacer: hay mucho espacio que explorar y muchas semillas que han sido plantadas sin conflicto" "Mi intento era el de ofrecer un final que recompensara y también que ofreciera respuestas a las preguntas de quienes han invertido tiempo en él. Debe facilitar un final largo que además deje espacio para las respuestas y las recompensas". 

"El final no puede salir de ninguna parte. No te despertarás y descubrirás que estabas en un Animus reviviendo las vidas de alguien que estaba en un Animus, no vamos a hacer eso. No será `sólo un sueño´" "Creo que la gente que ha invertido en la historia de Desmond comprenderá al final de dónde sale el juego. Estamos tratando de atar cabos y de ofrecer respuestas y resoluciones a las cosas. No vas a tener una locura de final que te deje colgado".

Por tanto tendremos, parece ser, un final satisfactorio, no como el II, que deje, obviamente ya que no van a dejar de lado la saga, un final abierto a posibles nuevas entregas.